在接受日媒采访时,《最终幻想 16》制作人吉田直树透露了一些新的细节,整理如下:
通关主线剧情约需 35 小时,全能力 / 全饰品 / 全支线等全要素收集需要 70-80 小时左右。
主线剧情动画时长累计达到 11 小时左右,全为即时演算,还未统计支线剧情的动画时长。
试玩版预计在正式版发售两周前 ( 6 月初 ~ 中 ) 推出,存档支持继承至正式版。
目前来看,FF16 能够准时在 6 月 22 日发售,除非发生了陨石砸在 SE 大楼上的事情。
本作没有开放世界,取而代之的是四个广阔的大地图。
没有加载画面,过场动画与实际游戏之间无缝衔接。
支持 4K/ 高帧数两种画面输出选项。
" 故事聚焦 " 模式与 " 动作聚焦 " 模式两种难度可入手的道具不会存在差异,不过 " 故事聚焦 " 模式初始会自带多种辅助饰品,如自动连击戒指等。
本作除了没有魔法值的设计,也没有体力或属性要素,因此物理与魔法攻击的区别很小。
将对应 PS5 主机的排行榜功能,可以跟世界各地的玩家一决分数高低。
FF16 在 PS5 主机上限时独占 6 个月一事,大家可能觉得是因为 SIE 希望靠游戏来推销自家主机。但实际上,SIE 的开发团队也有帮助吉田团队一起开发游戏,在游戏优化方面得到了索尼方面的支持,全球范围的市场推也能够共同完成。在不为多个平台开发游戏的前提下,制作组能够投入更多工时来开发、打磨、优化游戏。
今年 4 月,将公布据点、购买物品、防具、通关后要素等 RPG 元素方面的内容,届时也会发布详细说明与视频。
《最终幻想 16》将于 6 月 22 日登陆 PS5。