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首日200万销量,热度还在疯涨:2024第一匹黑马诞生

[2024-01-31 13:55:42] 编辑:路过风景路过你 点击量:76
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导读:我之前想过《幻兽帕鲁》会火,但绝对没料到,它会火得如此彻底、离谱。早在大半年前,我就关注到了这款生存抓宠游戏。那时,它的热度表现还平平无奇,B站官号每周持续更新视频,播放量基本都停留在几千左右,关注度有限。但只要你看过这款游戏,就能感 .....

首日200万销量,热度还在疯涨:2024第一匹黑马诞生

我之前想过《幻兽帕鲁》会火,但绝对没料到,它会火得如此彻底、离谱。

早在大半年前,我就关注到了这款生存抓宠游戏。那时,它的热度表现还平平无奇,B 站官号每周持续更新视频,播放量基本都停留在几千左右,关注度有限。

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但只要你看过这款游戏,就能感觉到它非常值得细品。一方面,它的皮相奉行质朴直接的碰瓷艺术,其宠物帕鲁的美术设计在小修小改的基础上,几乎复刻了一遍《宝可梦》,让人直呼律师函警告。

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另一方面,它的玩法又不止是《宝可梦》。它就像那些常见的游戏买量素材,讲究一个夸张猎奇:帕鲁和玩家并肩作战时,不仅有着酷炫的技能,还能掏出鸟枪大炮。同时,玩家也不再是只会站在边上,输出全靠吼的吉祥物,而是可以真正参与战斗的,拥有不俗战力的主角。

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更重要的是:全即时制

因此,哪怕这款游戏看上去似乎有些微妙,但在这个乐子人时代,我想《幻兽帕鲁》还是具备了一定的爆火潜质。

可事情的发展,还是远远超出了我的预期。昨天游戏在 Steam 开启 EA 后,其同时在线人数开始疯涨,下午 4 点时还是 2 万人,等吃完晚饭一看,好家伙,已经逼近 30 万了。今天早上一觉醒来,发现它又突破了 40 万大关,截止完稿,《幻兽帕鲁》的同时在线人数已经来到了 57 万人,仅次于《CS:GO》。

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做宝可梦也梦不到这场面

如果你去翻看 B 站等视频平台,会发现《幻兽帕鲁》已然成为了妥妥的流量密码。比如只有 1 万粉丝的 up 主,因为及早做出的评测视频,一下就收获了近 50 万播放量。

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这份突如其来的热度,就连制作组也没想到:登顶全球热销榜,8 个小时百万销量,24 小时又突破 200 万销量……官方在表达自己的震惊之余,也表示正在加班加点地抢修服务器。

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那么,《幻兽帕鲁》到底为啥能这么火?我觉得第一要义,还是它那看起来十分离谱的缝合。

第一眼看上去,《幻兽帕鲁》实在太像《宝可梦》了。不仅仅是帕鲁的美术设计,还有大世界随处可见的帕鲁生态,以及将帕鲁球的捕捉玩法,都让人直呼内行。

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要再仔细看,它又像是《方舟:生存进化》那样的 SOC 游戏。玩家从荒岛苏醒,从零开始采集、制造物品,建设据点,随后继续探索野外,挑战 boss ……

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在探索的过程中,它还有点像《原神》,比如野外随处可见的宝箱、神瞳等收集品,又比如攀爬时膈应人的体力条等等。

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推进到后面,你还可以像《异星工厂》那样,大搞模拟经营,钻研自动化生产流水线。

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你收集到的那些帕鲁也可以参与到据点建设当中,妥妥的一个《史莱姆牧场》。

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于是,《幻兽帕鲁》给人的初印象,就像是毫无逻辑章法的一锅乱炖,但就算你明明知道它是一个究极缝合怪,也依然会忍不住想看它到底是怎么缝的,它这样缝起来到底好不好玩。此刻,人类的猎奇心理实在是被拿捏得死死的。因此,在社区内容逐渐发酵之后,游戏的声量、销量也开始起飞。

更重要的一点是,《幻兽帕鲁》的起势,天然借到了《宝可梦》的东风。

我们都知道,《宝可梦》是全球商业价值最大的游戏 IP,玩家千千万。本来,这种略显难看的碰瓷,粉丝应该是要抵制的,但奈何这些年来,玩家苦 GF久矣,大家都习惯了吐槽 GF 的摆烂和不思进取。因此,对于突然出现的伪代餐,玩家们不禁有了一种复杂的情绪。

比如,昨天我和朋友聊起这款游戏时,他抱怨骑乘系统有些繁琐,在骑乘飞行帕鲁时,要消耗体力才能上升,并且要频繁操作。

我听到后的第一反应是,它都能随时随地飞了,你还要啥自行车。要知道在《宝可梦》正传作品中,也是最近几年的《阿尔宙斯》才有了骑乘飞行宝可梦的玩法,且飞行自由度受限。

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随后,朋友又吐槽游戏虽然用了虚幻 5 制作,但整体建模还是细节不足,略显粗糙,角色的动作模组同样显得很呆。

而我的想法却是,你要不要看看《宝可梦》最新作品是什么样子,起码《幻兽帕鲁》已经是本世代级别的清晰度了,且它还突出体现了帕鲁的体型大小,部分大型帕鲁是真的足够具有威慑力,和小体型帕鲁的区分度很明显。

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当然,之所以说这些,并不是要将《幻兽帕鲁》与《宝可梦》拉到一起对比。一方面,从玩法上看,这俩确实不是同一赛道,这点后面再作展开。另一方面,我们也都知道 GF 受到的限制很多,比如平台设备、IP 商业化考量、工期等等,就算他们想做,能做,可能实现起来也还是有很多客观阻碍。

但无论如何,在《宝可梦》一直缺失的世界沉浸感方面,《幻兽帕鲁》非常聪明地切中了玩家内心对于宝可梦的幻想。比如,我们会好奇人类与宝可梦共同生活的世界里,宝可梦除了战斗,还能与人类有什么交互?而人类在冒险时,又能不能凭借自身的力量收服宝可梦?

于是,在《幻兽帕鲁》中,玩家完全可以操起锄头弓箭霰弹枪去抗衡帕鲁,甚至你还可以给自己的帕鲁装备上机关枪,又或是扛起火系帕鲁,把它当成一个火焰喷射器。

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而在家园据点建设中,你也可以根据帕鲁的特性与属性,为它们合理安排工作。比如火系帕鲁去做饭,水系帕鲁去浇地,无属性去挖矿。就算你不安排工作,帕鲁们看到你一个人忙碌时,也会主动上前给予帮助。

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看到这里,谁来不得感叹,这才是真实的宠物游戏啊,这才是一个真实的宠物世界吧。

当然,如果要深究起来,你很快就会发现,《幻兽帕鲁》与其说是宝可梦 like,倒不如说是宠物玩法占比较高的生存建造游戏。

首先,比起《宝可梦》一直强调的爱与和平,《幻兽帕鲁》显得要混乱邪恶得多。由于帕鲁可以帮助建设据点,不少玩家都当起了黑心老板,开始收集、奴役帕鲁。如果帕鲁已经失去价值,或是品相不佳,还会被拿去合成为同族的基底素材,甚至是直接拿去炖了。这一手操作,可谓是比火箭队还黑。

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而随着这些「搞子」玩家的出现,游戏还有更多奇奇怪怪的设定被挖掘出来。比如有主播发现,玩家不仅可以使用帕鲁球捕捉帕鲁,同样可以捕捉人类,而一旦捕捉成功,就可以像使唤帕鲁一样,让他为你洗衣做饭。

从这个视角看过去,你就会发现,如果把帕鲁当成人类,其实过往的生存游戏,如《流放者柯南》中,也早就有过类似的奴役玩法。《幻兽帕鲁》讨巧的地方,就是将这一元素与抓宠相结合,换上了一套更为吸量的包装。

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不得不说,《幻兽帕鲁》虽然是个缝合怪,但他们这一手确实算得上大师级的手术刀,他们很清楚什么东西是自己要的,什么是不要的。

除了美术素材和基础设定相似之外,《幻兽帕鲁》并没有沿用过多《宝可梦》的核心要素。比如宝可梦的进化系统,复杂的 RPG 养成和策略对战,都没有出现在《幻兽帕鲁》之中。

在《宝可梦》硬核玩家群体里,这些要素其实是《宝可梦》的核心魅力,也是这个系列一直以来的长处,没有几十年的功力,很难有别的游戏能够超越。

可对于泛玩家来说呢?大家喜欢《宝可梦》,可能只是喜欢收集宠物,喜欢宠物可爱的样子,以及喜欢这个宠物与人类共生的世界。在每作《宝可梦》游戏动辄千万的销量之中,认真去研究对战的玩家,总还是少数。大部分泛玩家更想要的,还是上面提到的世界交互与沉浸感。

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因此,《幻兽帕鲁》瞄准的,也就是那些对抓宠感兴趣的泛用户。游戏更多是把收集宠物的横向乐趣、满足感给做足了,而纵向的挖掘,还是以近年热门的多人联机 + 生存建造为玩法主轴。而巧妙的是,这两套玩法都具备了较强的前期驱动力,搭配上游戏衍生出的各种抽象乐子,1>2 的效果就此诞生了。

当然,你说《幻兽帕鲁》真的那么好吗?肯定不是,你能明显看出这还是一个处在 EA 阶段的产品,没有剧情、内容;如上文提到的,游戏画面、操作的粗糙感明显;根据玩家社区反馈,游戏的后期数值也是为多人联机服务,独狼玩家的体验较差。

但不管怎样,这都不影响它凭借着精湛的缝合技术,和基础的玩法品质,热度一跃而起,成为 2024 年的第一匹黑马。至于后续它还能火多久,就看内容补给的速度和运营策略了。

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最后,随着这两天《幻兽帕鲁》的爆火,其研发商 Pocketpair 的社长近期的一则随笔,也被人翻译转到了国内。其中游戏的开发历程,也被更多人知晓。

在 2021 年,这家公司只有 10 个人,在决定立项《幻兽帕鲁》时,他们组建了一支 4 人小组,花 3 个月做了一支预告片,一下就收获了不错的反响。但等到他们实际去做时,才发现由于没有建模经验,游戏的复杂程度不是他们可以承担的。

尽管如此,社长还是决定孤注一掷,三年期间一共雇佣了 40 多人和大量外包,至少花了 10 亿日元,几乎掏尽了公司资金。期间,他们机缘巧合地招到了一名效率极高的应届毕业画师,画画速度比他们见过的画师快 4~5 倍,得益于此,他们才能完成近百个帕鲁的设计。

从这段经历来看,《幻兽帕鲁》确实算得上 Pocketpair 的一次冒险之举。但如果有所了解,你会发现,其实 Pocketpair 已经是一个熟练的「老缝合怪」了。此前,他们还做过《超载地牢》以及《创世理想乡》,二者皆是将市面上的成熟玩法,毫不避讳地缝在一起。甚至在做《创世理想乡》时,他们还曾直接表示,「如果我们做出一款终极缝合怪游戏,那会是一番怎样的景象?」

最后的结果是,《超载地牢》预估收获了超 5 万份销量,《创世理想乡》获得了 50 万销量,《幻兽帕鲁》则更上一个台阶,并且游戏目前还维持在 92% 特别好评。

因此,或许《幻兽帕鲁》如今的成功,在很多人看来实属侥幸,但在 Pocketpair 看来,却是有着几分确定性在其中。正如其社长所言:" 无论是小游戏还是大规模游戏,想做出「极其有趣」都是很难的,我认为《幻兽帕鲁》就是「极其有趣」的游戏。可能很多人认为它只是一款山寨游戏,但实际上它和《塞尔达传说:旷野之息》《原神》有着不一样的新颖性。而在开放世界生存游戏中,唯一可以驯服怪物的热门游戏是《方舟:生存进化》,我们也很清楚《幻兽帕鲁》与它相比的优势在哪。"

从这段值得玩味的随笔,以及此次《幻兽帕鲁》的大火中,我想我们可以再次发现,在当前环境下,缝合的贬义意味已经不再如当年那么重了。比如现在大家说出,「坏消息:缝合怪;好消息:全缝了」时,其态度并不是嘲讽,而是一句玩笑。

毕竟行业发展至今,大家已经逐渐意识到,完全没有前人支撑的创新,是多么的困难。同时,缝合也并不意味着完全的复刻或抄袭,也可以是一种微创新的玩法结合。当然,这里面最重要的,还是看你能不能缝明白,有没有做出自己的东西。

而《幻兽帕鲁》和 Pocketpair 的成功路径,或许就说明,只要缝对了,那对于中小团队而言,这或许不失为一条逆袭之路。

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