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今年首款新游就爆了?大手笔营销,神操作还是野路子?

[2024-01-11 13:55:14] 编辑:欢乐影视汇 点击量:50
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导读:图片来源@视觉中国1月2日,友谊时光新游《浮生忆玲珑》正式公测。上线登顶TapTap热门榜女性向、新品、解谜三个榜单。上线两天后,依然位居iOS免费游戏排行榜TOP3。2023年女性向赛道不太景气,友谊这款游戏尝试独特打法:签下罗云熙作为代言人,并 .....

今年首款新游就爆了?大手笔营销,神操作还是野路子?

图片来源 @视觉中国

1 月 2 日,友谊时光新游《浮生忆玲珑》正式公测。上线登顶 TapTap 热门榜女性向、新品、解谜三个榜单。上线两天后,依然位居 iOS 免费游戏排行榜 TOP3。

2023 年女性向赛道不太景气,友谊这款游戏尝试独特打法:签下罗云熙作为代言人,并且深度绑定——做粉丝经济。这在女性向赛道非常罕见。

神操作?还是野路子?

今天,DataEye 研究院详细聊聊《浮生忆玲珑》,具体数据怎么样?营销是怎么做的?" 三次元代言 ",行得通吗?

01 市场表现

《浮生忆玲珑》号称有 600 万预约。公测首日《浮生忆玲珑》iOS 畅销榜最高位于第 152 名;次日 92、三日 70、七日 53,排名总体提升;作为对比,前作《浮生为卿歌》19 年底公测,iOS 畅销榜公测首日最高位于第 255 名,次日 147、三日 94 名、七日 41。

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点点数据显示,收入方面,《浮生忆玲珑》iOS 端预估首周收入为 347.3 万元。而《浮生为卿歌》iOS 端首周收入约为 906 万元。

成绩尚可,或成为今年首个爆款新游。从畅销榜成绩来看,新游还表现更好。预估收入仅供参考,毕竟两款游戏时隔整四年,面临的环境大不相同。复盘友谊此前游戏的投入动作,不论是在资金、时间成本上,友谊都在《浮生忆玲珑》倾注更多,前期投入应该超过此前任何游戏。 以赛道视角,该游戏机遇挑战并存。

机遇方面:1、2023 年存活下来的女性向新游极少,目前排在前面的多为老游戏,这一赛道新游竞争不激烈,主要是从老游戏手中抢量,或者转化代言人非玩家粉丝。2、《浮生忆玲珑》选择从题材、玩法上做了一些创新," 古风甜宠探案 " 在女性向游戏里本就少见,再将休闲玩法融合,让玩家在主线的对战、推理之外,也能体验大世界探索。

挑战方面:1、《浮生忆玲珑》对题材、大世界探索、休闲玩法的扩张尝试,借此机会希望扩充更泛的用户群体,比如那些关注 MMO、开放世界、休闲游戏的女性玩家;但也有可能引起各类玩家的反感,如何平衡玩家体验,成了一大难题。2、粉丝经济 + 游戏 =?此前没有先例可参考。

02 买量投放

投放趋势

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DataEye-ADX 数据显示,《浮生忆玲珑》早在今年 3 月份便开始小规模投放,在预热阶段日均投放保持在视频➕图片 20 左右,配合重要节点,加大投放量。

进入十二月后,加大投放量,公测当日投放达 1.7w+,之后两天持续冲高,再之后开始大幅度下降。

买量文案

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项目组在买量文案上表现主要呈现出三个思路:一是通过 " 古风探案 "、" 养成 "、" 捏脸换装 "、" 萌宠 " 等关键字,强调游戏题材、玩法; 二是以 " 刺激 "、" 过瘾 "、" 上头 " 等游戏感受;三是强调代言人 " 罗云熙 "。

TOP30 高效素材创意表现

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DataEye 研究院整理了《浮生忆玲珑》投放计划数 TOP30 的高效素材,其投放素材创意形式中," 类 UGC 广告 " 和 " 剧情实录 " 占比较高,达 60%," 真人实拍 " 占比 17%,游戏角色 / 世界观展示占比 13%,代言人广告占比最少,为 10%。

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具体来看,类 UGC 素材的创作上,《浮生忆玲珑》是主打讲解 " 捏脸 "、" 探案剧情 ",着重强调 " 高自由度 " 这个特点,在素材最后,通过 " 现在下载,送服装 " 来吸引玩家。

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真人实拍主要是拍摄玩家在挑选开局角色时的情景,进而展示游戏实录,强调 " 捏脸 "、" 高自由度 "、" 剧情 " 等内容。另外,DataEye 研究院发现,在投放素材中,出现了不少《浮生为卿歌》的真人实拍素材 ....

大手笔投放,但以图片素材为主。友谊时光此次买量虽然算得上 " 大手笔 ",但 70% 以上是图片素材,制作成本较低。一方面降本增效仍在继续,另一方面推测是把买量经费腾挪到做社媒营销、代言人上——友谊会摆脱买量依赖吗?

创意套路驾轻就熟,围绕游戏剧情、捏脸,通过精美的画面、紧张刺激的剧情刺激用户的视觉、听觉。高效素材中注重剧情发展、角色互动、选择多样化的打造,让用户通过素材内容看到 " 有血有肉 " 的人物和剧情,加强代入感。但与此同时,不少玩家在 Taptap 表示游戏人物动作太僵硬,布料材质很差,游戏细节的精致程度不够。

03 社媒传播

DataEye 研究院观察发现,友谊时光此次在社媒、达人营销上做了不少尝试,除了找代言人外,围绕 B 站、抖音、公众号等平台也有不同力度的品牌宣传动作。代言人前期,项目组在社媒平台发布投票,最终通过玩家投票,选定 " 罗云熙 " 作为游戏代言人。这也是《浮生忆玲珑》话题传播的第一步。紧接着《浮生忆玲珑》围绕代言人 " 罗云熙 " 进一步造势。首先,在还没官宣时就将线索藏在了微博海报里,吊足粉丝胃口,其官方揭晓代言人的三条微博点赞均超过 10 万;之后又通过城市大屏投放、TVC 大片拍摄、直播互动体验游戏等方式。

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并且,罗云熙的人设,也在随之变化。在 12 月 18 日之前,罗云熙的《浮生忆玲珑》代言造型均是白衣装束,而后,游戏官方曝出了他的神秘黑衣造型。

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除了社媒平台的动作,游戏内做了代言人游戏植入玩法,把罗云熙做成 NPC 来陪伴玩家。设有一个 " 云熙密探 "NPC 在不同地图巡逻,能与玩家交互。今年首款新游就爆了?大手笔营销,神操作还是野路子?

品牌联动

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1 月 2 日公测当日,《浮生忆玲珑》联名周六福珠宝,结合 " 龙 " 推出联名款金饰,希望为玩家带来更多精美的主题周边。《浮生忆玲珑》携手中国美术学院开启的国风美学系列课题,首期以 " 灯 " 为主题,将新时代的理解与思考融入了这一传承中华文化的古典器物形态,最终成果以 " 玲珑灯 " 的形象呈现。

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这款艺术品在游戏中以手持道具、特殊场景装置的形态呈现。同时团队还策划了线下巨型玲珑灯的点灯仪式。

抖音效果达人

DataEye-ADX 达人营销数据显示,《浮生忆玲珑》在测试期间便开启了抖音效果型达人营销,合作的达人头中腰尾部均有涉猎,50-100 万粉丝的达人占比较高,其次是 100-500 万粉丝的达人。

抖音上该游戏视频比较视觉化,主要合作的达人以 coser 为主,结合游戏中的人物进行仿妆、变装;还有部分内容以达人口播推荐游戏的形式,但占比不高。目前抖音 # 浮生忆玲珑话题已经超过 7400 万次播放。

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直播达人方面,近 90 天项目组合作达人全部为 0-10W 粉丝的中腰部主播,常驻达人占比高达 93%。

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线下活动

浮生忆玲珑 × 茶色烟雨联动,在线下主题门店提供定制周边,同时开启 " 一日店长 " 活动,邀请专业 COSER 出演游戏 NPC 并担任临时店长与运营。

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12 月 31 日,浮生忆玲珑 × 苏州七里山塘景区联合启动的线下大型跨年活动—— " 玲珑女孩江南 CityWalk"。活动期间,玩家可以体验扎染、昆曲、苏绣、拓印等江南传统文化。

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除此之外,在公测当天,项目组在苏州、杭州、青岛、贵阳、芜湖共计 5 个城市中的双子塔上,大屏投放罗云熙代言人形象。 同时也上了热搜。今年首款新游就爆了?大手笔营销,神操作还是野路子?

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大手笔、长周期、全渠道社媒营销。2023 年 3 月,项目组便开始有 " 酝酿 " 的预热,在各个平台进行大范围、大量级社媒营销,包括倒计时海报与 PV、剧情前瞻、营销活动等等。并且作为女性向游戏,邀请明星成为代言人,也是一次大胆的尝试,可见其当时的投入和野心——友谊这是 All in 了吗。

女性向游戏强绑定明星,思路独特,是一把双刃剑。DataEye 研究院从社媒平台发现,在更年轻、更主流的语境中,女性向玩家依然以喜爱纸片人的群体为主,她们对三次元明星的排斥声音不少。

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从这个角度来看,友谊时光虽然靠明星代言为游戏增加了人气和粉丝,但天然形成了一个 " 门槛 ":喜欢罗云熙的大概率会尝试,不喜欢三次元的直接被劝退。而凭借明星效应带来的粉丝玩家中,究竟多少能成为长期留存的核心玩家,同样存疑,明星粉丝的付费意愿如何也值得持续观察。

多元营销,力求出圈,有利有弊。友谊时光此次线上 + 线下配合的打法容易快速形成声量、传播,让游戏出圈。①出圈带来各式各样多样需求的玩家,反向考验产品本身对玩家底层共同需求的拿捏;②容易出现玩家之间喜好、价值观念不同,影响游戏社交环境及传播口碑;③游戏初期的泛用户会较多,留存会面临挑战。

特别是第②,对于该游戏而言,出圈无法避免泛用户的吐槽抱怨。比如,目前在 Taptap、小红书、微博上,许多用户吐槽福利不够、还是太氪了。这也间接反映出在长线运营方面,一款 " 内容向游戏 " 的困扰:奖励给多了容易影响付费,但给少了又影响口碑、留存。

04 友谊改打法,做 " 粉丝经济 "

友谊迫切需要翻身仗从 2021 年开始,友谊时光的营收和利润大幅下滑。2022 年更是产生了超过 7200 万元的亏损,全年营收不到 2020 年的二十分之一。

再细看今年上半年的财报,公司上半年营业收入为 6.2 亿元,较去年同期下降 24.9%;期内亏损为 0.81 亿元,而去年同期是 0.73 亿元,同比扩大 10.9%;经调整的期内亏损为 0.78 亿元,同比扩大 33.3%。 据友谊时光招股书和近三年财报,公司在过去这些年主要靠 8 款女性向手游获利。很明显能感受到其产品线的变化——从 2021 年开始,公司的主力营收产品断档了。23 年初的《杜拉拉》并不足够长线。

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此前出现问题的原因是多方面的,包括版号限制、对 2022 年主力产品《凌云诺》的错误估计、买量成本攀升、营收支柱收入下滑、《杜拉拉》依赖买量等。友谊一直很难受。

粉丝经济 + 游戏 =?

友谊时光对继承了 " 浮生 "IP 的《浮生忆玲珑》寄予更多期待——大手笔买量、深度绑定代言人、社媒整活、线下营销,足以看出此次友谊时光野心很大、招式很多很足。

以目前友谊时光超过 10 年在女性向赛道的积累,加上本身数个品牌已有的 IP 效应,以及明星效应,目前看,这大概率是 2024 年首个爆款新游。

目前《浮生忆玲珑》打法,明显是想做 " 粉丝经济 ",而不想无限度买量投放。但深度绑定代言人,也造成一系列挑战和机遇:

挑战:其一,游戏乃至企业,深度绑定单个明星,明星的风险就是企业 / 游戏的风险。吴、蔡接连出事 ......emmm 希望艺人们都能爱惜羽毛吧 ?。

其二,饭圈文化相对非理性,游戏稍微和明星有一些动作,就容易遭遇饭圈误解、过激反应。比如,游戏中,罗云熙的化身各方面都有点僵硬,引发一些粉丝不满 ...

其三,游戏深度绑定明星,天然给自己画了一个圈:反感三次元代言的玩家被劝退。未来游戏增量从哪来呢?除了明星的新粉丝外,赛道本身的增量玩家,需要考虑能否接受该明星。传统女性向游戏的核心付费点——服饰,可以不断出新引发氪金,但粉丝型玩家并不主要冲玩游戏去,热爱指向明星而非游戏纸片人,过往传统核心付费点能否奏效有待观察。

机遇:其一大陆顶流男明星,近年出现较大的洗牌、空缺。罗云熙是有机会进一步跃升成最顶流的。罗之后还有《皓衣行》《颜心记》《水龙吟》待播出,有望成为 " 古偶一哥 " 乃至业界顶流,进一步带动游戏,甚至公司股价。

其二,过去,女性向游戏 ARPU 都不高。而粉丝经济、情绪价值带来的留存、ARPU 都可能是前所未见的。粉丝疯狂程度,是有可能突破所有人认知的

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△罗云熙与粉丝

玩家的观念和口味在持续提升。从产品设计、玩法迭代到营销方式,确实需要升级了。友谊是女性向赛道中,最重买量投放的,其过去制造爆款的套路,目前买量价格飙升情况下必然不能起效。

" 粉丝经济 " 是友谊的解决思路,是从流量到留量、从效果向品牌、从游戏产业向偶像娱乐产业的转变。

《浮生忆玲珑》能否扛起友谊时光的业绩大旗?

又或者说,该游戏是否让友谊成为 " 罗云熙概念股 "、" 粉丝经济概念股 "?

拭目以待。

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